Home»DOTA 2 จัดเต็มส่ง 3 ฮีโร่ใหม่ Ezalor, Visage และ Nyx Assassin ลงสนามรบแล้ว

DOTA 2 จัดเต็มส่ง 3 ฮีโร่ใหม่ Ezalor, Visage และ Nyx Assassin ลงสนามรบแล้ว

Necro'lic
ฮีโร่สาย INT ที่มีความสามารถสุดแสบด้วยสกิล Grave Chill ที่สามารถขโมยความเร็วในการเคลื่อนที่ และความเร็วในการโจมตีของศัตรูมาเป็นของตัวเองได้ชั่วระยะเวลาหนึ่่งซึ่งช่วยสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ได้อย่างดี นอกจากนี้ยังมีสกิล Soul Assumption ที่สามารถสะสมความเสียหายที่ได้รับเพื่อโจมตีออกไป ทำให้สามารถพลิกสถานการณ์ในการต่อสู้ได้อย่างดี พร้อมทั้งมีสกิลที่ช่วยลดความเสียหายในการโจมตีจากการเพื่มพลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทมนตร์ และสุดท้ายกับความสามารถในการเรียกค้างคาวที่จะออกมาช่วยสร้างความเสียหาย และช่วยในการ Stun ศัตรูได้อีกด้วย

 

 



 





Nyx Assassin
ฮีโร่ AGI ที่สร้างความกลัวให้แก่ศัตรูอีกฝ่ายอย่างมากด้วยสไตล์การเล่นแบบ Disabler ผสมผสานกับ Nuker ที่มีสกิลหยุดศัตรูอย่าง Impale พร้อมกับสกิลคอมโบอย่าง Spiked Carapace กับการสะท้อนความเสียหายและทำให้ศัตรูที่โจมตีเข้ามาติด Stun อีกทั้งยังสามารถเผาผลาญ Mana ของฝ่ายตรงข้ามทำให้ใช้สกิลได้ยากยิ่งขึ้นกว่าเดิม และสุดท้ายกับสกิลที่นับเป็นจุดเด่นของ Nyx Assassin นั่นก็คือ Vendetta (Ultimate) ซึ่งเป็นสกิลที่ทำหายตัวและออกมาโจมตีด้วยโบนัสดาเมจที่ทรงพลัง เป็นกลยุทธ์ที่ช่วยให้สามารถฆ่าศัตรูได้อย่างง่ายดาย

 

 


 



HIGHLIGHTS:
- เพิ่มฮีโร่สาย INT ตัวใหม่ Keeper of the Light
- เพิ่มฮัโร่สาย INT ตัวใหม่ Visage
- เพิ่มฮีโร่สาย AGI ตัวใหม่ Nyx Assassin
- เพิ่มฮีโร่ Nyx Assassin, Keeper of the Light, และ Visage ให้ใช้งานใน Captain's Mode! ได้แล้ว
- เพิ่มการคูลดาวน์สำหรับการเริ่มค้นหาเกมใหม่หลังจากผู้เล่นปฏิเสธเกมหรือเพิ่งออกจากเกมมา


GAMEPLAY:

Beastmaster
- แก้ไขให้ Wild Axes ส่งผลร่วมกับ Refresher
- Wild Axes จะไม่เพิ่มรัศมีในการมองเห็นเกินจากบริเวณที่ขวานพุ่งไป

Naga Siren
- แก้ไขที่ Dust of Appearance ไม่ส่งผลกับยูนิตที่ติดผลของ Song of the Siren อยู่
- แก้ไขผลของ Ice Blast ที่ผลของดีบัฟไม่ส่งผลกับยูนิตที่ตกอยู่ภายใต้ผลของสกิล Song of the Siren
- แก้ไขผลของ Weave ที่ไม่แสดงผลกับยูนิตที่ตกอยู่ภายใต้ผลของสกิล Song of the Siren


Phantom Lancer
- แก้ไข Doppelwalk Illusions ที่แสดงผลเลียนแบบ Inventory จากตัวหลักมาไม่ถูกต้อง


Rubick
- แก้ไขสกิล Wild Axes ที่ยังคงค้างอยู่เมื่อทำกาขโมยสกิลอื่นแล้ว

Sand King
- แก้ไขยูนิตประเภท Neutrals ที่ไม่โดนผลความเสียหายจากสกิล Sandstorm


Templar Assassin
- ปรับค่าความเสียแรกจากสกิล Meld ที่สูงเกินไป


Slardar
- แก้ไข Bash ที่ยังคงทำงานอยู่แม้จะติดสถานะของ Doomed

อื่นๆ
- ยูนิตประเภท Neutrals จะวิ่งหนีทันทีเมื่อได้รับความเสียหายจากยูนิตที่อยู่ในสถานะ Invisible จู่โจม

SPECTATING
- เพิ่มการปรับแต่งในส่วนของกรรมการผู้ก่อตั้งอีเว้นท์
- แก้ไข Particle Effects ที่บางครั้งไม่แสดงผลในขณะทีอยู่ใน โหมดสังเกตการณ์ผู้เล่น

UI
- เพิ่มการแจ้งเตือนหากมีการแข่งขันทัวร์นาเมนต์กำลังดำเนินการอยู่
- Kill Card จะสุ่มแสดงไอเทมสวมใส่ของผู้ที่ทำการดาเมจสุดท้ายใส่ไว้ รวมทั้งยังคงลดขนาดของภาพที่แสดงลงด้วย
- แก้ไขการสวมใส่ไอเทมในกระเป๋าแล้วของเข้าสู่ฮีโร่ไม่ถูกตัวในหน้าแสดงผล
- เพิ่มเมนู Buyback ลงในเมนู Stats สำหรับผู้สังเกตการณ์
- เพิ่มการคูลดาวน์สำหรับการเริ่มค้นหาเกมใหม่หลังจากผู้เล่นปฏิเสธเกมหรือออกจากเกมมาใหม่


VISUALS
- ปรับโมเดลของ Rubick ที่แสดงคืนร่างไม่ถูกต้องหลังจากใช้สกิลที่ขโมยมาและมีผลกับการเปลี่ยนรูปร่าง
- ค่าความเสียหายจากสกิล Meld จะแสดงให้เห็นเมื่อการจู่โจมสำเร็จเท่านั้น

BOTS
- ปรับลำดับความสำคัญในการวางกลยุทธของบอท
- ปรับการให้ความสำคัญกับ Roshan ใหม่ โดยจะมีหลักมาจากการกำจัด Roshan อย่างไรให้เร็วที่สุดโดยจะมอบให้ฮีโร่ที่ใช้ประโยชน์ได้มากที่สุดและและหนทางที่เร็วที่สุดก่อนศัตรูจะปรากฎตัว
- ความละเอียดต่อการตัดสินใจในการหลบหนีของบอทที่สูงขึ้น เช่น การใช้งาน Blade Fury จะขึ้นอยู่กับปริมาณ HP ของบอทในขณะนั้น
- แก้ไขกรณีที่บอทจะคำนวณเส้นทางผิดพลาดเมื่ออยู่ในสภาวะที่ต้องปกป้องฐานของตนอยู่
- เพิ่มความกระตือรือร้นที่จะโจมตีให้บอทในขณะที่กำลังคุมเลนอยู่
- เพิ่มความเร็วในการตอบสนองการสั่งการกับผู้เล่น เพื่อการดันเลนหรือป้องกันเลน
- ปรับลดอากากวาดกลัวของบอทเกี่ยวกับการโจมตีเป้าหมายที่ถูก ping ไว้
- แก้ไขบั้กการทำ ping บนป้อม แล้วเป็นการจูงใจบอทฝ่ายเดียวกันมาหาแม้จะติดการทำหน้าที่อื่นที่มีความสำคัญสูงกว่าก็ตาม
- ปรับค่าความต้องการหลบหนีของบอทที่สูงเกินไปหลังจากบาดเจ็บเล็กน้อยและอยู่ใกล้บ่อน้ำ
- ปรับให้บอทพยายามซื้อ Flying Courier ให้บ่อยครั้งขึ้น

WORKSHOP
เพิ่มเมนูการ Import ประเภทของ Wearable ในหน้าข่าวสารไอเทมใหม่ ในส่วนของ in-game workshop UI โดยจะมีการคอมไพล์, ตรวจสอบความถูกต้อง, และแสดงตัวอย่างผลงานของคุณให้ดูก่อนที่คุณจะทำการยืนยันเสร็จสิ้น และหลังจากการยืนยันแล้ว, มันจะทำการแพ็คไฟล์ลงในฟอร์แมตที่สะดวกสำหรับเราในการนำ Workshop ของคุณบรรจุลงในตัวเกม

Source : http://www.Dota2.com
ภาพบางส่วนจาก Cyborgmatt